Desenvolvedor FiveM | UI/HUD Designer | full stack
Desenvolvedor há mais de 4 anos no cenário de camp/cup(s) de FiveM, com foco em performance, organização de código e experiência do jogador.
Atuação ativa em servidores competitivos como WST CUP e KINGS CUP.
Desenvolvimento de HUDs personalizadas, sistemas de kill feed avançado e identificação de eventos (headshot, explosão, atropelamento, etc).
Todos os sistemas são focados em desempenho e estabilidade do servidor.
Implementação de criptografia, ofuscação de código e sistemas anti-dupe exclusivos por servidor.
Lua, MySQL, HTML, CSS, JavaScript e React.
Desenvolvimento de shops, skins, airdrops, interfaces modernas e sistemas completos.
Criação de bots em Python e
JavaScript, totalmente integrados ao seu servidor.
Entrego tudo pronto: instalação em VPS (local host) ou em sites de hospedagem como Discloud, configuração completa e integração com Discord,
garantindo funcionamento estável e automatizado desde o primeiro uso.
Automação, gerenciamento e comunicação entre jogo e plataforma.
Configuração completa de servidores, incluindo base, banco de dados, segurança e otimização.
Servidores prontos para rodar com máximo desempenho e estabilidade.
Trabalho com Hostinger, Discloud, Wyze Host e RazeHost.
Além disso, ofereço suporte contínuo e acompanhamento, garantindo que seu servidor esteja sempre online, atualizado e funcionando da melhor forma possível.
Se você quer um servidor profissional, otimizado e pronto para crescer, eu cuido de tudo para você.
Scripts Criados
Servidores Trabalhados
HUDs Criadas
Criação de HUDs personalizadas, E SCRIPTS EXCLUSIVOS, incluindo sistemas de skins, roupas e airdrops. BASE FEITA TOTALMETE DO ZERO
Criação de HUDs personalizadas, ajustes na SELEÇÃO DE TIME (REFEITA COM UM MELHOR VISUAL) e otimizações diretas nos scripts, focando em reduzir consumo e evitar travamentos durante partidas competitivas.
Criação de HUDs personalizadas, e MODO Treinamento (com mata-mata e tracking), sistema otimizado sem bugs de tela de morte etc, focando em reduzir consumo e evitar travamentos durante partidas competitivas.
Criação de HUDs personalizadas, ajustes no kill feed (visual e via source) e otimizações diretas nos scripts, focando em reduzir consumo e evitar travamentos durante partidas competitivas.
Desenvolvimento de HUDs personalizadas e melhorias na base do servidor. Correção de problemas que afetavam o gameplay e otimização geral para deixar a experiência mais fluida, principalmente em momentos de alta carga.
Ajustes em spawn dos times, e correções em sistemas de skins (roupas). Participei da criação do sistema /mulher e fiz melhorias no sistema de times, incluindo scoreboard e expansão de 16 para 20 times funcionais.
Fui um dos responsáveis pelo servidor. Mesmo no início da minha jornada, trabalhei na criação de scripts próprios, buscando sempre inovar e manter o servidor otimizado e diferente dos demais.
Foi uma fase importante de aprendizado e evolução prática no desenvolvimento.
Responsável pela instalação do servidor em VPS, configuração da base e personalização visual (cores e estilo). Também atuei na correção de bugs e ajustes gerais para estabilidade.
Criação de identidade visual completa, incluindo HUD personalizada, sistemas de skins e roupas por time, além de sets completos (calça, jaqueta e acessórios), todos personalizados para cada equipe.
Esse projeto me trouxe bastante aprendizado na prática, principalmente na resolução de bugs e otimização de código — problemas que antes levavam horas hoje consigo resolver em poucos minutos.
rhianoliveira061@gmail.com
charles3148